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ABループ※ ABループコンボの追加考察※ AAAA 遠Aの入るキャラ AAAA 2Aについて 溜3Aクラッシュからのコンボについて AAAA DA レイラインについて※ AAAAからのキャラ限コンボ※ 話題の対空コンボ※ 6C マスパ(ナロー)の連携に関して ある端コンボのダメージ量調査※ DCカウンターヒットからのコンボ※ レイラインCHからの追撃※ 壁際以外の遠Aからのコンボ 蒼天時のコンボ 項目名横に※があるものは記述は内容がv1.02当時のものであることに注意 ABループ※ 58 名前:名前が無い程度の天候[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 16 48 07 ID cYPWybwU 端での(遠A B)×nコンボが入るキャラ調べてみた。 簡単に繋がる:文、小町、天子 遠Aを当てる位置によっては繋がる:咲夜さん、お嬢様、ゆゆ様、優曇華 粗い調べなんでミスがあるかもしれんが、一応こんな感じだった。 文小町天子が相手の時は積極的に狙っていってもよさそうだね 137 名前:名前が無い程度の天候[sage] 投稿日:2008/06/03(火) 08 18 52 ID FgiFRwfI ABABループで端コン AAA>B>遠A>B>遠A>B>遠A>B>遠A>B>遠A>3A 24hit 4242ダメージリミット 225 名前:名前が無い程度の天候[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 01 15 19 ID .5RsWyAc 自分が気になったので 58に書いてある遠A>Bループを 各キャラの立ち状態/しゃがみ状態で調べてみた 全て画面端 立ち しゃがみ 霊夢 × × 咲夜 ○ ○ 妖夢 × × 魔理沙 × ※1 アリス × ○ レミリア ○ × 幽々子 ※1 ○ パチュリ × × 紫 × × うどんげ ※2 × 文 ○ ※3 萃香 × × 小町 ○ × 衣玖 × × 天子 ○ × ※1 2ループが限度 ※2 3ループが限度 ※3 遠Aを前進しながらでないと繋がらない ちなみに 58に書いてあるキャラでないと 137のコンボが繋がらないっぽいです ABループコンボの追加考察※ 629 名前:名前が無い程度の天候[sage] 投稿日:2008/07/02(水) 05 32 19 ID tv2.ggTU ふむ、やっと来たコンボの流れだ。これは乗らなくてはいけないな ABループまとめた 【AAA B 遠A B 遠A B 遠A B 遠A B 遠A 3A】 24HIT 3999~4249dmg カード回収率2.8ぐらい 画面端限定 遠A先端からでもいける。 [立ち食らい] 天子>文>小町>レミ>[ディレイの壁]>ゆゆ>うどん>[挫折の壁]>咲夜>紫? の順番で安定する レミリア以降はちょっと距離を離さないと出来ない。A一発分くらい Wikiによると咲夜は安定するらしい ちなみに俺は咲夜には安定して出来ない。えっへん 頑張ったら紫にも出来そうだけど俺(ゆとり)には絶対無理 ゆゆ以降は【遠A B】にディレイ必須 壁から先のキャラはやめといたほうがいい [屈食らい](咲夜以外ディレイ必須) 咲夜>[ディレイの壁]>文、パチェ、ゆゆ>[社会の壁]>アリス>魔理沙>天子 の順番で安定する A一発分程度距離を空けるぐらいがベスト 文と魔理沙は密着からでも出来る。距離によってAAA ディレイBのディレイの長さを調節する ゆゆにはディレイやちょい歩きでうまく距離調整すると最後は歩きAAAAで〆られる 天子だけ【遠A B 一瞬歩き遠A B 一瞬歩き遠A B】のループにしないといけない。最後に歩きAAAAで〆られる 社会の壁は非常に厳しい 630 名前:名前が無い程度の天候[sage] 投稿日:2008/07/02(水) 05 36 12 ID tv2.ggTU AAABループ作った。さっき見たらwikiにあった。涙目 コンボ中に霊力回復して夢が広がりますよ的なコンボ 遠A先端当てからでも出来る。小町は厳しい 【AAA B jc J2B dc JA AAA B jc J2B dc JA AAA B jc J2B dc JA AAAA (orAAA レイライン)】 34HIT 4620(4645)dmg 霊力消費6or7 カード回収率3.5 画面端限定 小町、文限定 小町は最速から2Fぐらい遅くした感じ 文は最速で安定する 631 名前:名前が無い程度の天候[age] 投稿日:2008/07/02(水) 05 55 57 ID 6LhUdSV2 630 格ゲー慣れしてない俺は 【AAA B jc J2B dc JA AAA B jc J2B dc JA AAA B jc J2B dc JA AAAA (orAAA レイライン)】 のあjcとかdcとか小文字で書いてある所がジャンプキャンセル・ダッシュキャンセルである事に20分くらいして気付いた。 632 名前:名前が無い程度の天候[sage] 投稿日:2008/07/02(水) 05 57 44 ID tv2.ggTU 630のやつ、レイラインまでに回復しなかったかも試練 記憶力弱くてすまん。Bはちゃんと6回出来る カッとなって徹夜で本気出してみた。反省はしているが後悔もしている wiki見ても無かったし、既出ではない事を期待して今、投下する コンボ中に霊力回復して夢が広がりますよ的なコンボ 遠A先端当てからでも出来る 【AAA B 歩きAAA B 歩きAAA B 歩きAAA B 歩きAAA B 歩きAAA B 歩きAAAA(orAAA レイライン)】 40HIT 4900(4922)dmg 霊力消費6or7 カード回収率4 画面端限定 天子限定 てんこちゃん限 どっからでもBさえ当たれば余裕でいける 最初のBの当たった時の距離によって歩く長さ変えないといけないっぽいけど 逆にこれさえ出来たら後は一定感覚歩いてAAA Bのループすれば いいだけだから慣れたら余裕で安定する。猶予も結構あるし 歩きAした時6Aに化けた時の対処方:諦める 701 名前:名前が無い程度の天候[sage] 投稿日:2008/07/03(木) 17 26 43 ID nD7KekKM Bの間合いが最適になったら B 8HJC 3D JA AAA これでAAAの間合いがまた最適になります 飛翔分の霊力の回収量が落ちますが毎回JAを加えることができます 3Dのタイミングが少々難しいですが練習次第で安定レベルまで持っていけるかも AAAA 遠Aの入るキャラ ver.upにつき全キャラ入るようになった しかし、相手によっては密着に近い状態じゃないと入らないことがある 天子は距離制限が結構厳しい ダメージ1956 リミット40%、ゲージ回収は0.7枚ぐらい(目算 AAAAまで入れちゃったけどDA レイラインなんて繋がらないよ!スペカも無いよ! そんな場合に備えて頭の隅に入れておくといいかもしれない AAAA 2Aについて 画面端AAAAから2Aが入るキャラを検証してみた 霊夢 ○ 妖夢 ○ 咲夜 △ 魔理沙 ○ ※2P側× アリス △ レミリア ○ 幽々子 ○ パチュリー○ 紫 ○ うどんげ × 文 × ※近A遠め△ 萃香 ○ 小町 ○ 衣玖 △ 天子 × ○のキャラは問題なく入る △のキャラは入るけど2Aにディレイをかける必要あり(安定するレベルの目押し) ×のキャラはどうやっても入らなかった 魔理沙のみ2P側ではなぜか入らない。原因不明 文は近Aを遠めで当てた時のみディレイをかければ入った 2Aの後は6Aがダメージ面と安定面で優秀かも 3Aはキャラ限の上ダメージも6Aより劣る AAAA>2A>6A>レイライン 2798 AAAA>2A>3A>レイライン 2688 溜3Aクラッシュからのコンボについて AAAA 1356 ┣2A 6A レイライン (レヴァリエ) 2310(2909) ┣3A C 2167 魔方陣 ┗ミアズマ 1898 以下キャラ別にどこまで入るかの検証 萃香 AA止まり 衣玖天子鈴仙 AAAA止まり 魔理沙 左端はAAAA止まり アリス 2Aは目押しじゃないと不可 幽々子パチュ 両端は3Aコンボ不可 確実に言えるのは萃香には効果的じゃないということ A連までしか入らないキャラに対してはスペカかミアズマ追撃が有効 しかし通常ならブレイジングが入っても、溜3Aからになることで繋がらないキャラがいるので注意 AAAA DA レイラインについて※ ■コンボ実戦導入可能キャラ 咲夜 妖夢 魔理沙 アリス レミリア 幽々子 パチュリー 紫 うどんげ 文 小町 衣玖 天子 咲夜やパチュがかなり余裕で入る(入らないって言ってる人はこのキャラでやってみるといい) うどんげは少し厳しいけど意識すれば入る ■コンボ実戦導入非現実的キャラ 霊夢 霊夢はほぼ無理(AAAAのあとの行動可能状態から1~2F(?)でDAを出さないと無理くさい ■コンボ不成立 無し 以前は萃香に入らなかったが1.06現時点では入る模様 AAAAからのキャラ限コンボ※ AAAA>JAコンボ ※6Dは前ダッシュキャンセル。地上からジャンプキャンセルは表記が無い限り前J また、特に表記ない限りは魔法陣かダウンが取れる。 ○中央 AAAA>前HJA>J2A>JC>6D>レイライン 3089 パチュリー AAAA>前HJA>J2A>JC>6D>J2A 2790 アリス(パチュリー2900くらい) AAAA>前HJA>J2A>グラスト 2663 咲夜、レミリア、ゆゆ子、紫(アリス、パチュリー) ○端付近 AAAA>前HJA>J2A>JC>6D>レイライン 3089 咲夜、アリス、レミリア、ゆゆ子、パチュリー、紫 端付近と中央の境目くらい。 AAAA>前HJA>J2A>J2C>6D>J2A 2986 霊夢、咲夜、アリス、レミリア、ゆゆ子、パチュリー、紫 ほぼ端 ○端密着 AAAA>垂直JA>J2A>JC>6D>レイライン 3089 うどんげ、文、スイカ、天子以外に入る。 最後をJ2Aで2900くらい AAAA>前JA>J2A>J6A 2663 霊節約対応キャラ同じで、うどんげ文スイカ天子以外。 注意点 JA>J2AがRateギリギリのため、始動がJAやB射撃ヒット時じゃ入らない。 中央コンボは密着Aの必要があるため、少し離れているだけで繋がらない恐れがある。 ダッシュ慣性があると安定する。ダッシュ慣性つきなら中央霊夢にも確か入った。 実用的な使い道は反撃時やA4段目で逃げ潰しをしたとき。 でもDAと同じかそれ以上の難易度のため、実戦では決める機会なさそうだね! パチュリーは割と簡単なのでおすすめ。 端で2Aが入らないキャラに限って出来ないのは嫌がらせですか? 一応、文は既出の通り端から若干離れていれば2Aが入るので、 端密着状態からAAAA一瞬後ろに歩いて2Aも入るが安定しない。 端うどんげにはAAAAから6Bが若干持続当たりするのでJAで拾える。 同じく文にはBが持続当たりしたはず。 この辺はまだ調べてないけど、端でA4段目を当てたときのお手軽コンボとして使えるかも。 2A入るキャラは2A>6A>レイラインでいいけど。 話題の対空コンボ※ ○中央 (JA)>J6A>B即キャンセル6C>6D>6C Bが6Cの合間に当たる。2400程で魔法陣。慣れないとむずいかも。 ○端 JA>6C>6D>JAJC>6D>JC>レイライン 3500↑魔法陣 霊力たくさん使っちゃった。位置関係厳しい。 霊力たくさん使ってJCを出すのは威力が高い。 普通のコンボでも、 (JA)>AAAB1>C>JC>6DC>レイライン 3521(JA 3680) 最初のCを6Cに変えれば威力上昇難易度上昇。 6Cの場合7or8HIT目をキャンセル。3572/3628(JA:3725/3776) 霊夢、文、イク、天子は6Cからでも簡単。 あと 立ち文限定でAAAB>JB6D降り際Aがループする。ABループの応用。 AAAの間に霊魂が1回復するので、最初に2あれば高威力コンボが確定する。 普通にAAA始動だと距離の関係でたまに繋がらない(ダッシュ慣性Aだと安定しない) ので、JAを当てたときが本命か。 霊2:AAAB>J2B6DA>AAAB>遠A3A 3811 霊3:【AAAB>J2B6DA】×2>AAAB>遠A3A 4421 霊4:【AAAB>J2B6DA】×3>AAAA 4620 JA>【AAAB>J2B6DA】×3>AAAB1>レイライン 4723 6C マスパ(ナロー)の連携に関して マスパは発生と完全同時に端まで届く また、6Cは攻撃判定の発生が3F毎であり、 つまり1F(攻撃)2F3F、4F(攻撃)5F6F、7F(攻撃)8F9F、10F(攻撃)…となり 攻撃判定がでる直前、3F,6F,9F…でキャンセルした場合マスパが繋がらない 端から端だと8hitが限度だけど上記のようにならなければ勿論繋がる 近距離からでもタイミングを外せば繋がらない ある端コンボのダメージ量調査※ 画面端、間の数字は霊力 3798 3 AAA B C ナロースパーク マスタースパーク 3875 2 AAA B 6C ウィッチレイライン スターダストレヴァリエ 3936 3 AAA B 6C ナロースパーク マスタースパーク 4145 2 AAA B 6C マスタースパーク DCカウンターヒットからのコンボ※ ちょっとDCカウンターヒットからのコンボを適当に調べた 相手は西瓜で DC(CH) DA 214B マスパ 3408 場所問わず DC(CH) DA 214B レヴァリエ 3194 場所問わず DC(CH) DA 214B ベロシティ 3176 画面端限定(注1) DC(CH) DA 214B ルミネス 2985+魔方陣 画面端限定(注1) DC(CH) 2A 214B レヴァリエ 3299 画面端限定 DC(CH) 2A 623B 2454+魔方陣 画面端限定 DC(CH) マスパ 3173 DC(CH) 2A 214B ベロシティは途中で魔方陣発動するのでオススメしない DC(CH) 2A 214B マスパは入らない (注1) DAが当たった時点で画面端なら入る 空中HIT時 箒の根元辺りでHITなら追撃可能 画面端~画面端付近(画面端から5~6キャラ分程)なら何処に当たっても入る DC スペカはマスパ等なら余裕があるためDAで追撃不可と判断してからでも間に合う レイラインCHからの追撃※ レイライン当てる高度は、大体通常ジャンプの一番高いとこ。 高度によってはいろいろと変わってくるけど そこら辺は皆のセンスに任せる。 中央 霊力消費 ダメ レイライン(CH)>JA(すかし)>JA>J6A>ナロー 2 約2900~3000 ナローの当たり具合でダメが変わる。 相手の高さによってはJAが間に合わなかったりするから 安定しないかも。 レイライン(CH)>JA(すかし)>着地>3A>ディレイ>ナロー 2 約2400~2900 これもナローの当たり具合で(ry ナローのあとにマスパで3400~3500。 マスパへの繋ぎはナローカス当たりでも芯で当てても繋がる。 3Aのタイミングがわかれば上のよりは安定するはず。 レイライン(CH)>JA(すかし)>着地>レイライン>マスパ 2 約4100 着地した時は振り向いてないのでレイラインのコマンドが逆。 レイライン2回目で止めれば約2600。 コマンドを気をつければ割と安定した。 画面左端 レイライン(CH)>JA(すかし)>壁バウンド後JA>J6A>レイライン 2 約3100 お手軽安定。無理しない人はコレ レイライン(CH)>JA(すかし)>壁バウンド後JA>J6A>C>JA>J6A 2 約3500 最後のJAからの繋ぎはあまり猶予がなかったりするから JA抜いてJ6A入れると安定。その場合は300程度ダメが下がる。 レイライン(CH)>JA(すかし)>壁バウンド後JA>J6A>C>レイライン>レヴァリエ 3 約3900 2つ目とたいして変わらないけど、レヴァリエ締め。 画面右端 レイライン(CH)>JA>J6A>6C>J6A 2 約3400 割と安定。 レイライン(CH)>JA>J6A>C>レイライン>レヴァリエ 3 約3900 レヴァリエ締め。 条件無し レイライン(CH)>ブレイジング 1 約4900 壁際以外の遠Aからのコンボ 遠A→2B→6C 1786 霊力消費2 位置限定なし 難易度高め。6Cまでつなげればマスパが入る。 マスパを入れるなら3Aからの方が簡単なうえ失敗するとダウンが奪えないため 下記を推奨。ただしうまくマスパが繋がれば3500overダメージ。 遠A→レイライン 1529 霊力消費1 位置限定なし 中央付近で入ったらこれを推奨・・だがレイラインをかなり早めにいれないと 成立しない。失敗すると反確なのでリスク高め。 遠A→3A 1307 霊力消費なし 壁際以外 これが一番安定。ガードされても固め移行で手堅くダメージをとれる。 マスパを入れると2998ダメ。 遠A→エスケープ→C→J2A 3375 霊力消費1 スペカ 位置限定なし みょんには不成立。 遠A→レヴァリエ 2232 霊力消費なし スペカ 位置限定なし ダメージ効率的には悪くない。 遠A→3A→C→各種追撃 1830↑ 霊力消費1↑ 中央、壁際以外 中央より2、3キャラ分壁よりなら入るはず。 Cの命中を確認した後に追撃を入れられる。 Cの当たり具合によって魔方陣やダメージが安定しない。 C後の派生 C以前のコンボは省略してます。 省略→JA→J6A 2300↑ 安定しやすい。魔方陣がつかなかったらレイラインが入る。 省略→J6C→レイライン 2600↑ 魔方陣の調整が難しいが威力高め。 リミットの都合上J6Cは7ヒット程度でキャンセルする。 レイライン後に魔方陣が付いていないのが確認できたらレヴァリエを入れていいかも。 レヴァリエを入れると3200↑ まとめるとこんなもんかなぁ・・近Aより遠Aからのコンボの方がダメージでるってどうなのよ 蒼天時のコンボ 画面端 AAA B 6C デブリ レイライン ミアズマ 霊力5消費で3950程度+魔方陣 最後のミアズマをレヴァリエにすると4200弱 後一個霊力足らないようならレイライン省くと一番ダメージが高いっぽい どこでも Cミアズマ(ノーマルHit) デブリ レヴァリエ 2750程度で魔方陣出ないけどダウン確定 Bミアズマでも出来るけど若干難しい上に デブリのHit数落ちるのでC奨励 画面端に近くならレイラインを挟むことでダメうp 端付近で ラジアルCH>空ダJ6A>ラジアル 3414 ラジアルCH>空ダJA>J6A>ラジアル 3602 っての見付けた、ラジアル振る距離じゃない。既出? グラウンドスターダスト→グリーンLv4*3 端で3661+魔方陣 グリーンの最初の一撃のタイミングでダメージが変わる。 J6A→J6C→グリーン*2 空中端付近で3100くらい+魔方陣 J6Cからグリーンへの流れを早くすると3100くらいいく。 ステラ→Jグリーン*2→レイライン 3700くらい+魔方陣 話の腰折ってスマンがメテオニックシャワーは凄い子かもな。 LUNAであんまりボコられるから気分転換もかねて入れてみた。 発生遅いから敬遠されがちだけどA連コンボから繋がるんでミスの多い俺は結構いい。 あと、相手魔理沙の中段が尻位しかなくて基本下段安定って分かってんだな。 霊力削れなくってちょっと困ってた。んで、実戦投入前だけど下記の連携を考案してみた。 ①霊力削り4.8くらいで固め継続? _尻→GSD→C射→メテオシャワー→固め継続 ②霊力削り3.8で固め継続 _尻→GSD→メテオシャワー→即効JA→着地後固め継続 ③霊力削り約4.8 _尻→GSD→前D→JA→C→メテオシャワー→前D→即効JA→着地後固め継続 ※③は高さによってメテオカス辺りになるけど、技後の隙はJAで無視できる。 キモはメテオシャワー発生後は即攻撃を出せること。 相手反撃可能かどうかが残念ながら試してない。今日は止めにしたので偉い人に試して欲しいところ。 メテオが使われないのは確定割り連携でも600ダメくらいしかなく、大したことないってことと思う。 これなら上手いこと相手の霊力を喰える。割り次第フルコン乙。 尻→GSDが発生しないとダメだから画面端の接近状態でしか使えないけどね。 固めてて遠Aがジャンプにヒットした時のコンボ 遠A 2C JA J6A レイライン 2080 レヴァリエ込みで2711 レヴァリエが繋がって汎用性高めのコンボ。最後のレイラインをCで魔法陣 遠A 2C スペカ マスパ(2679)ルミネス(2217)あたりが妥当か?? エスケープなら遠Aから直に繋ぐのがいい(2579) 遠A 2C JA J2A J2C J2A 2377 魔法陣 ダメージ重視+安定。個人的におすすめ。スペカがないならこいつが妥当か 遠A 2C JA J2A Dメテオ 3347 ダメージ低すぎ 2Cは魔理沙の頭以上の高さの敵に当てないとJAが入らない 低空の場合 遠A 2C レイライン 1609 受け身とられてもいいなら他の必殺技でどうぞ レヴァリエに繋いで2429 マスパで2630 超低空の場合 タイミングが厳しいがリターンが破格 遠A 6C J2A J2C J2A 3059 魔法陣 遠A 6C マスパ 3879 レイライン レヴァリエ 3547 遠A 6C J2A Dメテオ 4480 バスキー持ってれば地上でも空中でも遠Aヒットしたら同じコンボが繋がる 中央でも端でも決まるけどバスキーなのが問題だな 遠A Cバスキー J6A レイラインorJ6C 2511or2244 魔方陣 壁際J8A通常ヒットからのコンボ プラクティスで魔理沙を右端ジャンプさせてるのを叩くことしかやってないから 細かい位置関係とかキャラ限とかは知らんw J6Bから ダメージ リミット J8A J6B(1) 9D JA J6A JC or J2C 2264 105% J8A J6B(1) 9D JA J6A JB 2271 100% J8A J6B(1) 9D JA J6A J6C 2123 101% J8A J6B(1) 9D JA J6A レイライン. 2336 95% JBからでも同じことできると思うんだけどなんか安定しない ほとんど最速でやるといいかも ディレイかけると安定しない気がする J6Cから ダメージ リミット J8A ディレイJ6C 6D J6C 2166 100% J8A ディレイJ6C 6D J6A レイライン 2256 106% J8A ディレイJ6C 6D J6A 2023 108% J8A ディレイJ6C レイライン 2394 90% ディレイかけなくても当たるけどヒット数とダメージが落ちる JCから ダメージ リミット J8A ディレイJC 9D JA J6A. 2433 110% J8A ディレイJC レイライン 2331 80% JCが全然安定して当たんないw 慣れればダメージは一番よさそう スペカとかレイライン以外のスキルとかも知らん レイラインのあとにレヴァリエ当てるくらい? 既出なら俺は泣く コンボ投下 こっちの6Cをグレイズし損ねて密着位で食らった後の追撃。 みょんとか結構あるんだよな・・・ 6C JA J2A JC J2A 2900 6C レイン マスパ 3600 どっち狙って失敗しても、その後の試合展開に不利は少ない。 どんどん狙うべき。 相手の飛び込みが6Cにヒット。 密着場合。 6C JA J2A JC J2A 2900 6C レイン マスパ 3600 半キャラ離れてる。 6C JA J6A レヴァリエ 3000くらい 暇だからとりあえず中央だけだけど、 遠Aが空中の相手にHitした場合のコンボ調べてみた。 当たった高度と距離はぎりぎりの所で、全てノーマルHitのみ。 遠A ミアズマ Damage1462、受け身可 スペカは繋がらず アップス Damage1512、受け身可 こちらはドラメテとブレイジングが繋がる 繋げた場合、それぞれ3902,3979 シャワーも繋がるけどカス当たりなんで割合 Bバスキー Damage838、受け身不可 高度と距離が本当にぎりぎりだと当たらないw レベル2以上でようやく安定、ドラメテとブレイジングも繋がるが… Cバスキー 8A アップス Damage2420+魔方陣 多分スペカ使わないコンボだとこれが最高威力だろうか? 各種空中可スペカ シャワー、レヴァリエ、ドラメテ、ブレイジングと全部繋がる なんとなく試合中に偶然端コン決まって、 アレ?これダメージでかくね?って思ったんで、調べてみたらちょっとダメージ伸びた。 wikiのコンボページをざっと見た感じ見つからなかったので晒すZE 全部実践的。J2Aがリミット低いのを利用。 小町魔理沙紫で確認。ほぼ全キャラ対応かと。 全部端付近 J6A J6C 6D J2A レイライン 2500前後 JA J6C 6D J2A J6C レイライン 3150前後 JA J6C 6D J2A J6C レイライン レヴァリエ 3800~ ↑6Cのヒット数を少し減らすとレイラインで魔方陣が出ないのでレヴァリエで追撃。 JA J6C J6C J2A レイライン 3400程度 魔法陣でなければレヴァリエ可 4k弱 JA J6C J6C J2A ドラゴンメテオ 4800程度 双方ともレーザーはヒット数調整する JA J6C 6D JA C 8D レイライン レヴァリエ〆のダメージ比較 JA>J6A>J6C>レイライン>レヴァリエ 3.5k ちょっと壁から離れててもOK JA>J6C>JA>JC>レイライン>レヴァリエ 3.8k レイライン後タイミングを合わせないと外す JA>J6C>J6C>J2A>レイライン>レヴァリエ 4k 高すぎるとJ2Aの後レイラインが当たらない。ヒット数調整が必要。 JA>J6C>J6C>レイライン>レヴァリエ 4k J2Aはコンボ初めが高い位置だと無理。 J6CJ6Cは相手のが高い位置にいると当たらないのが難点か… JA>JCはカスることもあるので安くなるけど一応繋がることもある JA>J6C(高さ確認)>(JA)タイミング大事>レイライン>(レヴァリエ) 2k↑(3.7k) J6Cのあたり方次第でダメ変わります JA>J6C(高さ確認)>66D>J6A>J6C 魔法陣 2.5k↑ 正直これで安定する気がする。最後をJ6Cじゃなくレイラインにすれば2.7↑k(レヴァリエ3.6k↑)魔法陣なし。
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短剣基礎コンボ 細剣基礎コンボ 長剣基礎コンボ 曲刀基礎コンボ 鎚基礎コンボ 棍棒基礎コンボ 杖+魔法基礎コンボ 9長剣+10爆指輪 7曲刀+10砂指輪 7細剣+1土指輪 7鎚+3火指輪 10砂指輪+17短剣 短剣基礎コンボ #zoome 詳細 備考 zzxz 空z1 xxz x1 xxz 空z1 z3 空x1 細剣基礎コンボ #zoome 詳細 備考 zzzz xxz 空z3 xxz 空z1 x1 zzxz 空z3 xxz 空z1 z3 長剣基礎コンボ #zoome 詳細 備考 zzxz z2 z1 xxz z1 z3 x3 xxz z3 z1 曲刀基礎コンボ #zoome 詳細 備考 zzxz z3 z1 空xxz z1 空xxz x1 z1 空xxz 空z2 z3 鎚基礎コンボ #zoome 詳細 備考 zzzz z3 xxx z3 z1 xxx z3 z1 z1 z1 棍棒基礎コンボ #zoome 詳細 備考 zzxz z3 z3 x1 z3 z3 x1 z3 杖+魔法基礎コンボ #zoome 詳細 備考 zzxz x3x 3 x3 x1 z2 x3 x2 z1 9長剣+10爆指輪 #zoome 詳細 備考 7曲刀+10砂指輪 #zoome 詳細 備考 7細剣+1土指輪 #zoome 7鎚+3火指輪 #zoome 10砂指輪+17短剣 #zoome
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編集する コンボは特定選手を配置することで発動します。 必ず確認した選手の弾数を入れてください。 (例)【D】アライバコンビ → 1・2番に荒木(01)と井端(01)(順不同) ソフトバンク 日本ハム 西武 オリックス 楽天 ロッテ 中日 ヤクルト 巨人 阪神 広島 横浜 【中日ドラゴンズ】球団コンボ コンボ名 発動条件 効果 【D】ドラゴンズブルー 一軍選手全てに中日の選手 全選手の走力、打撃、守備がアップ投手のスタミナ、制球力がアップ 【D】強竜打線 スタメン野手全てに中日の選手 先発メンバー全員のミート力、長打力アップ 【D】アライバコンビ 1・2番に荒木(01)、井端(01)(順不同) ミート力がアップ スタメンに荒木(02)、井端(02) 【D】1・2番コンビ 1・2番に荒木(02)、大島(03)(順不同) 1・2番に荒木(05)、大島(05)(順不同) 【D】快速1・2番コンビ 1・2番に大島(13)、荒木(12) 【D】ライト強襲コンビ 1・2番に井端(P01)、3~5番に森野(06) 【D】ハイアベレージコンビ 3~5番に和田(01)、森野(02)(順不同) ミート力がアップ 【D】クリーンナップコンビ 3~5番に森野(08)、平田(08)(順不同) 3~5番に和田(09)、ブランコ(09)(順不同) 【D】クリーンナップ・トリオ 3~5番に森野(01)、ブランコ(01)、和田(01)(順不同) 長打力がアップ 3~5番に森野(02)、ブランコ(01)、和田(03)(順不同) 3~5番に森野(04)、ブランコ(04)、和田(03)(順不同) 【D】効果的クリーンアップ 3~5番に和田(11)、12井端(12) 【D】竜の中軸カルテット 3~6番に谷繁(06)、ブランコ(06)、和田(07)、森野(08)(順不同) 【D】阿吽の名コンビ 二塁手に荒木(12)、遊撃手に井端(12) 【D】鉄壁の外野陣 外野手に英智(05)、大島(05)、藤井(05) 【D】鉄壁の外野コンビ 外野手に英智(09)、大島(09) 【D】ルーキーW松井 スタメンに松井佑(03)、松井雅(03) ミート力がアップ 【D】兄弟コンビ スタメンに堂上剛(04)、堂上直(04) 【D】竜の鉄人コンビ スタメンに和田(05)、谷繁(06) 長打力が上昇 【D】ベテランコンビ スタメンに谷繁(06)、佐伯(06) 【D】ドミニカコンビ スタメンにブランコ(06)、グスマン(06)、カラスコ(06)の内2人 【D】竜の牽引者コンビ スタメンに荒木(07)、和田(07) ミート力、長打力がアップ 【D】期待のヤングドラゴン スタメンに平田(P03)、福田(09)、堂上剛(09)、大島(09) 【D】打撃のいろは スタメンに和田(13)、堂上剛(13) 【D】助っ人コンビ 先発にチェン(01)、スタメンにブランコ(01) 【D】助っ人トリオ 3~5番にブランコ(09)、先発にネルソン(07)、ソト(08) 【D】ゴールデングラブトリオ スタメンに谷繁(09)、大島(09)、セットアッパーに浅尾(08) 【D】ベテラントリオ スタメンに山崎(10)、先発投手に川上(10)、山本昌(10) 【D】サヨナラコンビ リリーフに浅尾(05)、一軍野手に平田(07) 【D】1985ブレークコンビ 先発に山内(11)、スタメンに大島(13) 【D】熟練の配球術 一軍投手に川井(07)、小林(07)、三瀬(07)、捕手に谷繁(06) 【D】黄金バッテリー 先発に吉見(01)、捕手に谷繁(01) 制球力がアップ 先発にチェン(02)、捕手に小山(01) 先発にチェン(04)、捕手に谷繁(04) 先発に山本昌(05)、捕手に小田(05) 先発にソト(08)、捕手に小田(05) 先発に吉見(13)、捕手に谷繁(13) 【D】ミラクルバッテリー 先発に山井(04)、捕手に谷繁(04) 【D】年の差バッテリー 先発に大野(06)、捕手に谷繁(06) 【D】セ界のベストバッテリー 先発に吉見(09)、捕手に谷繁(09) 【D】最優秀防御率コンビ 先発にチェン(01)、山本昌(02) 【D】エース候補コンビ 先発に岡田(02)、伊藤(02) 【D】先発右腕コンビ 先発に吉見(07)、ネルソン(07) 球威、変化球がアップ 【D】助っ人スターター 先発にチェン(07)、ネルソン(07) 【D】新旧エースコンビ 先発に吉見(09)、川上(10) 制球力・スタミナアップ 【D】竜の最多勝コンビ 先発に吉見(09)、山本(11) 全能力アップ 【D】未来のツインエース 先発に伊藤(13)、小川(13) 【D】必勝リレー セットアッパーに浅尾(01)、抑えに岩瀬(01) 球威がアップ 中継ぎに高橋(04)、セットアッパーに浅尾(03)、抑えに岩瀬(03) セットアッパーに浅尾(05)、抑えに岩瀬(05) 先発か中継ぎにソト(08)、セットアッパーに浅尾(08) 【D】Vの方程式 中継ぎかセットアッパーに浅尾(08)、抑えに岩瀬(08) 【D】同世代リレー 先発に吉見(01)、セットアッパーに浅尾(01) 【D】ふるさとリレー 先発に朝倉(01)か山内(03)、セットアッパーに浅尾(01)、抑えに岩瀬(01) 【D】左右のリリーフコンビ 中継ぎに高橋(06)、セットアッパーに浅尾(05) 【D】竜の絶対方程式 中継ぎに小林正(10)、セットアッパーに浅尾(10)、抑えに岩瀬(10) 制球力・変化球アップ 【D】勝利の方程式 中継ぎにソーサ(11)、セットアッパー田島(11)、抑え岩瀬(10) 【D】力のセットアップ リリーフに浅尾(10)、田島(12) 【D】竜の新方程式 リリーフに山井(12)、田島(12) 【D】バック転占い マスコットにドアラ(08)を登録 【D】ナゴヤのジョーカー マスコットにドアラ(12)を登録 編集する
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13.[復活薬]入手方法13-1.【生贄】 13-2.{バーゲン会場} 13-3.{実験室} 13-4.【お買いもの】 14.リサイクルロンダリング 15.後天的モンスタースキル修得方法 16.『感情』稼ぎ16-1.[蓄音機]で〔才覚〕休憩表8と〔武勇〕休憩表6or〔魅力〕休憩表3を狙う 16-2.[カード] 16-3.【連携攻撃】に協調行動 16-4.【陰謀】で【即興詩】を誘発 16-5.【甘言】【分身】で一気に4点稼ぐ 16-6.『忠義』【かばう】で《敵意》稼ぎ 16-7.友愛の加護と【プロデュース】で《希望》の限り《好意》稼ぎ 16-8.[惚れ薬][チョコレート]を【真の想い】で永久化 16-9.[惚れ薬][チョコレート]を【プロデュース】で永久化 17.資金稼ぎ17-1.[クレジットカード]で計画的な施設再開発 17-2.[クレジットカード]と迷宮職人の逸材でMAPの空きを活用 17-3.{大使館}か{交易所}で素材を大量売買 17-4.【魔法の王国売ります!】{玉座}で荒稼ぎ 17-5.{議会}【ファン】で《民の声》上限伸ばして資金稼ぎ 17-6.{役所}【刻騙し】で維持費軽減 17-7.レアアイテム売却 17-8.{王墓}[復活薬]で何度も香典をもらう 17-9.[剥製]を【節約】する 18.アイテム、素材稼ぎ18-1.【狩り】で素材稼ぎ 18-2.【分解】で素材稼ぎ 18-3.〔武勇〕休憩表12でレア稼ぎ 19.アイテムスロット拡張(ルール改訂により不可) 20.即死コンボ20-1.【むしゃむしゃ】で自決 20-2.【首斬り】【星のこえ】で数撃ちゃ当たる 20-3.【魔法の王国売ります】【スカウト】で支配者買い取り 20-4.【ダンジョンスケープ】でこの世からエスケープ 20-5.【死の運命】で即死 21.ダメージ1/8作戦 22.無限コンボ22-1.無限アイテム作成+無限素材獲得+無限王国フェイズ+無限【合成】+無限〔武勇〕アップ+無限《HP》コンボ 22-2.無限《HP》コンボ 13.[復活薬]入手方法 13-1.【生贄】 使用スキル・アイテム・施設:【生贄】 使用キャラクターの推奨クラス:神官 コスト:《配下》1D6 効果説明: 最もポピュラーな入手方法。セッション最後に失われること、終了フェイズに入手しても 使用タイミングがないことに注意すること。 13-2.{バーゲン会場} 使用スキル・アイテム・施設:{バーゲン会場} 使用キャラクターの推奨クラス:誰でも コスト:なし 効果説明: お祭り施設の{バーゲン会場}を建てておき、終了フェイズに《民の声》を10点確保するだけで、 持てる限りの[復活薬]を入手できる。複数入手するならもっとも簡単か。 13-3.{実験室} 使用スキル・アイテム・施設:{実験室} 使用キャラクターの推奨クラス:誰でも コスト:なし 効果説明: ランダム入手であること、セッション終了時に失われることに注意。{実験室}にあまり期待するな。 13-4.【お買いもの】 使用スキル・アイテム・施設:【お買いもの】【覇権】【支度】or[愚者の冠]2つ 使用キャラクターの推奨クラス:国王 コスト:なし 効果説明: 特殊な手順が必要であまり現実的ではないが、理論上は可能な例。 〔才覚〕型国王が【覇権】使用して〔才覚〕8にしておき、迷宮内で〔才覚〕+2の[[ジョブ]]に転職する。 または[愚者の冠]2つを装備する。 これで〔才覚〕10になったので、【支度】から【お買いもの】を使用し、[復活薬]を入手する。 ただし次のセッションからはジョブで〔才覚〕が上がった状態で【覇権】を使用するため、【覇権】の上限 に引っ掛かり、〔才覚〕8までしか上げられないことに注意。 14.リサイクルロンダリング 使用スキル・アイテム・施設:{リサイクル屋} 使用キャラクターの推奨クラス:誰でも コスト:なし 効果説明: 【生贄】や【実験室】で入手した[復活薬]などの貴重な[[アイテム]]は、放っておくとセッション終了時に 消滅してしまう。これを防ぐコンボ。 要は【生贄】で入手した[復活薬]を{リサイクル屋}に持ち込み、[復活薬]を作成するだけ。 これで消滅することはない。おっとGMのラストサムライには注意。 15.後天的モンスタースキル修得方法 使用スキル・アイテム・施設:【憑依】{ご神体}、[ホウキ] 使用キャラクターの推奨クラス:誰でも コスト:なし 効果説明: 迷宮支配者へ転職する際に最も問題となる条件が、「[[モンスタースキル]]を修得していること」である。 {異民街}を建ててからキャラ作成し直すか、王国環境表か背景表でモンスターの血を引いていれば 簡単だが、それらがない場合になんとかして条件をクリアする方法である。 ・魔女に転職し、[ホウキ]を装備すると【飛行】が自動修得できる。(本命) ・竜拳士に転職し、【竜道】からモンスタースキルを修得する。 ・【憑依】でモンスタースキルを修得している間に【支度】から{転職所}にいくか、[悟りの書]を使用する。 ・{ご神体}でモンスタースキルを修得している間に【支度】から{転職所}にいくか、[悟りの書]を使用する。 ・料理人が装備した[エプロン]由来のモンスタースキルを修得している間に【支度】から{転職所}にいくか、[悟りの書]を使用する。 16.『感情』稼ぎ 16-1.[蓄音機]で〔才覚〕休憩表8と〔武勇〕休憩表6or〔魅力〕休憩表3を狙う 使用スキル・アイテム・施設:[蓄音機] 使用キャラクターの推奨クラス:誰でも コスト:なし 効果説明: 〔才覚〕休憩表8は大量の《民の声》だけでなく、大量の《敵意》も供給してくれる。 この《敵意》を〔武勇〕休憩表6or〔魅力〕休憩表3で《好意》に反転することで《好意》を稼ぐコンボ。 [蓄音機]の出目が偏ることも考え、[蓄音機]を複数用意するとよい。 16-2.[カード] 使用スキル・アイテム・施設:[カード] 使用キャラクターの推奨クラス:誰でも コスト:なし 効果説明: 黙々と[カード]を使用するだけ。闇雲に休憩表を振るよりは安定して稼げる。 16-3.【連携攻撃】に協調行動 使用スキル・アイテム・施設:【連携攻撃】 使用キャラクターの推奨クラス:誰でも コスト:なし 効果説明: 【連携攻撃】で絶対成功する役に協調行動しておくことで、《好意》を稼ぐ。 絶対成功するので協調行動は本来不要であり、協調行動しているのに自分勝手といわれることも。 手番がもったいない場合は【即興詩】を使用する手もある。 16-4.【陰謀】で【即興詩】を誘発 使用スキル・アイテム・施設:【陰謀】【お説教】 使用キャラクターの推奨クラス:誰でも コスト:《希望》消費1 効果説明: 【陰謀】で絶対失敗を誘発させることで、強引に【即興詩】を起動し、《好意》を稼ぐコンボ。 そのままだと《民の声》が減少してしまうので、【お説教】と組み合わせて使用し、 《民の声》回復と同時に行うようにしたい。 16-5.【甘言】【分身】で一気に4点稼ぐ 使用スキル・アイテム・施設:【甘言】【分身】 使用キャラクターの推奨クラス:ニンジャ コスト:《希望》消費2、《HP》消費1D6 効果説明: 【甘言】を【分身】でコピーすることにより、一気に大量の《好意》を稼ぐコンボ。 【甘言】は《好意》増加を+1するのではなく2倍にするため、2回使用すると1点⇒2点⇒4点と、 一気に人間関係構築レベルまでもっていける。 【かばう】【祈り】【合体攻撃】など、《好意》によって大きく効果が変わるスキルを使用するのであれば、 【武楽】修得のついでに抑えておくのも悪くない。 16-6.『忠義』【かばう】で《敵意》稼ぎ 使用スキル・アイテム・施設:【かばう】『忠義』 使用キャラクターの推奨クラス:誰でも コスト:なし 効果説明: 【かばう】もちのキャラクターに『忠義』の人間関係を結ぶことで、毎ラウンド《敵意》を稼ぐコンボ。 《敵意》はダメージ増加に使用するだけでなく、『ライバル』や【呪怨】にも使用できるため、 意図的に《敵意》を稼ぎたいときに使おう。 16-7.友愛の加護と【プロデュース】で《希望》の限り《好意》稼ぎ 使用スキル・アイテム・施設:【プロデュース】友愛の加護(宗教ルール) 使用キャラクターの推奨クラス:誰でも コスト:なし 効果説明: 《希望》を《好意》に変換する友愛の加護を使いまくり、《希望》ある限り感情を稼ぐコンボ。 友愛の加護は自分⇒任意のキャラクターの《好意》を1点上昇させるが、元の《好意》0の相手にしか使用できないため、 通常は全員の《好意》が1になって終了する。 しかしここで【プロデュース】を使用し、《好意》の上昇する相手を別の(既に《好意》を持っている)相手に書き換えることで、 対象の制限なく友愛の加護を使用可能になる。 揃えるのは難しいが、一度揃えてしまえばあっという間に人間関係を構築できるだろう。 16-8.[惚れ薬][チョコレート]を【真の想い】で永久化 使用スキル・アイテム・施設:[惚れ薬][チョコレート]【真の想い】 使用キャラクターの推奨クラス:誰でも コスト:なし 効果説明: 手軽に一時的な《好意》を稼げる[惚れ薬][チョコレート]の効果を【真の想い】で下がらないようにして 《好意》を永久化するコンボ。 1ターン経過して《好意》が下がろうとしても【真の想い】が下げさせないのだ。 【真の想い】修得時の1点と[惚れ薬]の3点で一気に人間関係構築まで届く。 16-9.[惚れ薬][チョコレート]を【プロデュース】で永久化 使用スキル・アイテム・施設:[惚れ薬][チョコレート]【プロデュース】 使用キャラクターの推奨クラス:誰でも コスト:なし 効果説明: 手軽に一時的な《好意》を稼げる[惚れ薬][チョコレート]の効果を【プロデュース】で別の対象に移すことで、 《好意》を永久化するコンボ。 具体的には[惚れ薬]で自分⇒Aの《好意》3の効果を得た時に、【プロデュース】で自分⇒Bの《好意》3にする。 1ターン後、[惚れ薬]の効果が切れて自分⇒Aの《好意》が3下がるが、既に自分⇒Aの《好意》3は存在しないので下げようがない。 一方、自分⇒Bの《好意》3はそのまま残る。 [惚れ薬]が供給できるなら、あっという間に全員⇒全員の《好意》が5になるだろう。 ただし、仕掛け人本人の《好意》だけは永久化できない。孤独が嫌なら【ナルシスト】の出番だ。 17.資金稼ぎ 17-1.[クレジットカード]で計画的な施設再開発 使用スキル・アイテム・施設:[クレジットカード](あるなら複数)、{手抜き工事}{大通り} 使用キャラクターの推奨クラス:誰でも コスト:なし 効果説明: [クレジットカード]を使用して、施設を安く建築する方法。 1.王宮フェイズの予算申請時に[クレジットカード]でありったけ施設を建築する。 ※この時、{手抜き工事}で{大通り}等の価格2以下の施設をいくつか建築しておく。 2.終了フェイズの収入報告時、[クレジットカード]の支払いをする。 ※このとき収支がマイナスになったら、{手抜き工事}付{大通り}を売却する。 ⇒{手抜き工事}も施設であるため、{手抜き工事}付{大通り}を2MG換算できる。 3.予算会議で維持費の支払いをする。 ※このとき収支がマイナスになったら、{手抜き工事}付{大通り}や、不要な施設を売却する。 ⇒本来破壊するのに1MGかかる不要施設を、1/2価格で買い取ってもらえる。 例:{農地}を新マップへ移設する場合 通常の移設:現在の{農地}を破壊+1MG、新マップに建設+3MG、合計4MG 本方法:1.[クレカ]で新マップに{農地}建設+3MG、{手抜き工事}付{大通り}×2セット+2MG 2.{手抜き工事}判定で{大通り}1個破壊される、もう一個の{大通り}を[クレカ]代金として没収-2MG 3.維持費の支払いで古い{農地}没収-2MG、合計1MGで移設完了 17-2.[クレジットカード]と迷宮職人の逸材でMAPの空きを活用 使用スキル・アイテム・施設:[クレジットカード](あるなら複数)、{手抜き工事}{倉庫}迷宮職人の逸材 使用キャラクターの推奨クラス:誰でも コスト:なし 効果説明: 迷宮職人の逸材で建築費の安くなる施設に{倉庫}を指定することで、無料で{倉庫}を建てまくり、 [クレジットカード]の維持費に充てるコンボ。 施設の立ってないMAP1つに{倉庫}9LVを建てて維持費をマイナスにしておけば、無料で建てた{倉庫}を 9MGで売却できる計算になる。 売却が終わったら逸材が有効な終了フェイズのうちに、また{倉庫}を建てなおしておこう。 17-3.{大使館}か{交易所}で素材を大量売買 使用スキル・アイテム・施設:{大使館}か{交易所}、NPK、大量の素材 使用キャラクターの推奨クラス:誰でも コスト:なし 効果説明: 素材を{交易所}で大量に売買して購入時と売却時のレート差で稼ぐコンボ。 NPKとの関係が同盟の場合、特産物の素材を5個1MGで購入できる。 {交易所}を使用すれば、3個1MGで売却できるため、1MGで購入して売却すると手元に素材が2個残る。 これを大規模に行えば、大量の予算を確保できる。 30MGで素材150個購入して売却すれば、50MGになり、20MGの黒字となるわけだ。 {大使館}は情報の素材を5個2MGと、{交易所}より高レートで交換してくれるうえ、千年王朝の特産物は 情報と、それだけで完結している。王国環境表で引いたら大事にしよう。 17-4.【魔法の王国売ります!】{玉座}で荒稼ぎ 使用スキル・アイテム・施設:{玉座}、【魔法の王国売ります!】 使用キャラクターの推奨クラス:国王 コスト:《民の声》1D6、不要なマップ1枚 効果説明: 簡単に超高達成値を出せる{玉座}を使用して、達成値がそのままMGになる【魔法の王国売ります!】の 威力を上げて切り札にするコンボ。 マップ1枚が20MG以上になるため、あっという間に欲しい施設が揃うだろう。 列強のそれはマップ1枚が2000MGにもなる。 17-5.{議会}【ファン】で《民の声》上限伸ばして資金稼ぎ 使用スキル・アイテム・施設:{議会}【ファン】 使用キャラクターの推奨クラス:誰でも コスト:なし 効果説明: 《民の声》上限を増やす施設やスキルで終了時の《民の声》を増やし、収入を確保するコンボ。 迷宮フェイズが楽になったうえに2~3MG位は収入が増えるだろう。 17-6.{役所}【刻騙し】で維持費軽減 使用スキル・アイテム・施設:{役所}【刻騙し】 使用キャラクターの推奨クラス:誰でも コスト:なし 効果説明: 維持費を軽減する施設やスキルで終了時の維持費を減らし、収入の可処分所得を増やすコンボ。 特に序盤のうちは非常に有効である。 17-7.レアアイテム売却 使用スキル・アイテム・施設:[破城鎚][黄金の鶴嘴]【分解】【錬成】 使用キャラクターの推奨クラス:誰でも コスト:なし 効果説明: [[レアアイテム]]中には価格が構成素材/5MGより高いものが存在する。 そのため素材をそのまま売却するよりも【錬成】でレアアイテムにしてNPKに売却することで資金稼ぎをするコンボ。 [破城鎚][黄金の鶴嘴]はどちらも構成素材数より2MG高いため、【分解】【錬成】で資金稼ぎをする際の定番である。 特に[破城鎚]は素材15個が5MG(同盟NPKに売れば6MG)になるため、使いやすい。 17-8.{王墓}[復活薬]で何度も香典をもらう 使用スキル・アイテム・施設:{王墓}[復活薬]大量の《好意》 使用キャラクターの推奨クラス:誰でも コスト:なし 効果説明: 《好意》の集中しているキャラクターの{王墓}を建設し、何度も復活させて資金稼ぎするコンボ。 復活させる方法としては、[復活薬]を【節約】するか、[復活薬]製の呪物PCを用意しよう。 4人宮廷で3人から《好意》5点あれば1回死亡⇒復活すると15MG、{王墓}建設に10MGかかっているので 1セッション目は5MG黒字、2セッション目からは15MGずつ入る計算になる。 17-9.[剥製]を【節約】する 使用スキル・アイテム・施設:[剥製]【節約】{私室} 使用キャラクターの推奨クラス:誰でも コスト:《希望》消費n 効果説明: 高LVモンスターの{剥製}を何度も使用し、資金稼ぎするコンボ。 {剥製}は王国フェイズと終了フェイズの予算会議のどちらでも使用できるため、【節約】して2回使用すれば十分な資金を得られる。 {剥製:稀人}なら王国フェイズに8MG、終了フェイズに8MGと毎回16MGも入る計算になる。 王国フェイズに【節約】を使用するために{私室}はLV3位にしておこう。 ただし{剥製}の入手は難しい。うっかり高価な{剥製}を入手した時はありがたく使わせてもらおう。 18.アイテム、素材稼ぎ 18-1.【狩り】で素材稼ぎ 使用スキル・アイテム・施設:【狩り】 使用キャラクターの推奨クラス:ニンジャ コスト:なし 効果説明: キャンプで【狩り】を行い、素材(牙革肉)を稼ぐコンボ。 牙や革は入手が意外と難しいので、これが侮れない。 18-2.【分解】で素材稼ぎ 使用スキル・アイテム・施設:【分解】 使用キャラクターの推奨クラス:大臣 コスト:なし 効果説明: 【分解】で不要なアイテムや[[コモンアイテム]]を素材に変換するコンボ。 [大砲]用の火薬など、消費が激しい場合はこれでもないとやってられない。 これがある=錬金術師=【練成】修得済みのため、素材からアイテム作成まで出来るようになる。 非常にお勧め。 18-3.〔武勇〕休憩表12でレア稼ぎ 使用スキル・アイテム・施設:[蓄音機] 使用キャラクターの推奨クラス:誰でも コスト:なし 効果説明: [蓄音機]で出目を12に固定し、全員で〔武勇〕休憩表12を行うことでランダムエンカウントの戦利品と 休憩表の効果によるレアアイテムを稼ぐコンボ。 4人で4回実行すると、レア4個は確定するわけだ。 19.アイテムスロット拡張(ルール改訂により不可) 使用スキル・アイテム・施設:【合成】[星籠][星の欠片][カボチャの馬車] 使用キャラクターの推奨クラス:誰でも コスト:なし 効果説明: [星籠]には[カボチャの馬車]のような「中のアイテムは装備状態にならない」という制限がない。 本来は中にいれた[星の欠片]が光るようにという意味だろうが、これを利用して[星の欠片]に[カボチャの馬車]を【合成】し、 [星籠]に[星の欠片](と一緒に[馬車])を格納するコンボ。 [星の欠片]に[馬車]が吸い込まれるモンスターボール式なのか、[星籠]にぎゅうぎゅう詰になっているのかは宮廷次第。 [星籠]同士を【合成】すれば1スロットに[馬車]6台格納できることになり、もはやアイテムスロット不足に困ることはないだろう。 理論上は1人で702個のアイテムを運搬できる。(W[星籠]lv10×[馬車]3スロット×【大かばん】で9スロット=13×2×3×9=702) 真にヤバイのは[星の欠片]に[星籠]を【合成】して[星籠]in[星籠]としたとき。無限にこの連鎖を続けられるため、理論上1スロットに 無限のアイテムを格納できる。(ドラえもん誕生) 道中表で破壊されないよう、【合成】していない[星の欠片]をいくつか予備で持っておくのを忘れないようにしたい。 また、GMは毎回ラストサムライや[チェインソード]、虎バターなどでアイテム破壊に来るはずなので、【修理】や[お守り]も用意したい。 ⇒大殺階域での収納ルール変更により、[星籠]内のアイテムも装備状態ではなくなったためできなくなった。 ⇒これにより[星籠]内の[星の欠片]が光らなくなったことに注意。 20.即死コンボ 20-1.【むしゃむしゃ】で自決 使用スキル・アイテム・施設:【きずもの】【かばう】【魅了】【憑依】巨鬼の《民》 使用キャラクターの推奨クラス:〔魅力〕型国王、神官 コスト:《希望》消費2(妖精PCなら1) 効果説明: 巨鬼の【むしゃむしゃ】を自分に使用させて自害させるコンボ。 【むしゃむしゃ】は実は「自分以外」の制限がないため、自分を食べて(オートファジー)自害できる。 というわけで、あとは如何に【むしゃむしゃ】を使わせるかという話になる。 【かばう】で【きずもの】を発動させ、【魅了】に抵抗不能にした上で、モンスターに【憑依】から 【むしゃむしゃ】を修得させれば、どんなモンスターでも自害させられる。 【むしゃむしゃ】は抵抗不能、【きずもの】が発動すると【魅了】も抵抗不能であるため、このコンボ の判定は【憑依:むしゃむしゃ】をかける際の〔魅力〕/14判定のみとなる。 20-2.【首斬り】【星のこえ】で数撃ちゃ当たる 使用スキル・アイテム・施設:【首斬り】【星のこえ】[星籠][星の欠片] 使用キャラクターの推奨クラス:誰でも コスト:《希望》消費大量 効果説明: 【星のこえ】で大量の《気力》を供給し、【首斬り】で即死させるコンボ。 [星籠]3つから[星の欠片]9個使って10D6とか振れば、1個くらいは6が出てもいいんじゃないだろうか。 ただし【星のこえ】は《希望》であり《気力》として使用できるかはGM裁定となる。 20-3.【魔法の王国売ります】【スカウト】で支配者買い取り 使用スキル・アイテム・施設:【魔法の王国売ります】【スカウト】【王気】【啓発】{玉座}不要なマップ 使用キャラクターの推奨クラス:〔才覚〕型国王、神官 コスト:不要なマップ1枚、《予算》消費任意 効果説明: 【魔法の王国売ります】で大量の《予算》を用意し、【スカウト】で片端から買い取るコンボ。 《予算》と判定値さえ用意できるならば、【スカウト】は即死スキルとして機能する。 【人類の敵】持ちも民にできないだけでバトルフィールドから取り除かれ、再配置されないので有効。 王国フェイズに〔才覚〕型国王が【王気】{玉座}を使用した【魔法の王国売ります】で大量の《予算》を用意する。 20MGくらいは用意できるはず。 そうしたらめぼしいモンスターを【スカウト】で買い取って行こう。 支配者と言えどもせいぜいLV10、【啓発】もった神官なら十分チャンスはある。 20-4.【ダンジョンスケープ】でこの世からエスケープ 使用スキル・アイテム・施設:【きずもの】 【かばう】 【魅了】 【憑依】 逆壁の《民》 [星の欠片]もしくは[盗賊の7つ道具] 使用キャラクターの推奨クラス:〔魅力〕型国王、神官 コスト:《希望》消費2(妖精PCなら1) [星の欠片] [盗賊の7つ道具]使用の際はさらに《希望》消費1 効果説明: 19-1.【むしゃむしゃ】で自決 の応用。テキストの不備を突かれて無効化される危険を下げてみた。 逆壁の【ダンジョンスケープ】を使用させて{蝕}にし、{蝕}を解除して殺害するコンボ。 【むしゃむしゃ】は対象を「食べる」とあるが食べても対象が死なないのではないかという疑問を持つ人はこれ。 【かばう】で【きずもの】を発動させ、【魅了】に抵抗不能にした上で、モンスターに【憑依】から 【ダンジョンスケープ】を修得させ、{蝕}にしてしまえばどんなモンスターでも[星の欠片]で殺害できる。 コンボに使用するスキルを有するモンスターは全てレベル4以下なので用意も簡単。 【きずもの】が発動すると【魅了】も抵抗不能であるため、 このコンボの判定は【憑依:ダンジョンスケープ】をかける際の〔魅力〕/12判定のみとなる。 戦闘[[トラップ]]で「解除」することができるのは[盗賊の7つ道具]が無い場合{蝕}もしくは[[砂時計週報]]の{妬みの手} {見放された部屋}だけしかないので注意。 [ホウキ]による攻撃。【迷核変動】 【迷宮ふみふみ】 【迷宮災厄】では破壊、無効化の上で再配置との記述なので、 解除じゃないから死なないとか言わせないために罠は{蝕}。解除手段は即効性の高い[星の欠片]が好ましい。 20-5.【死の運命】で即死 使用スキル・アイテム・施設:【死の運命】 【番台】or 【魔弾】 使用キャラクターの推奨クラス:誰でも コスト:《希望》消費1と素材1D6or追加の《希望》消費1 効果説明: 車女の【死の運命】は抵抗できないので、モンスターを『散漫』にして即死させるコンボ。 『散漫』にするには、【魔弾】かバーンニクの【番台】を使用する。 特に【番台】は強力で、モンスターは滅多にアイテムを持っていないため、判定なしでほぼ確実に『散漫』になる。 【番台】⇒【死の運命】はたった2行動で判定もなく魔天子だろうとなんだろうと即死するため、非常に使いやすい。 この系統の「特定のバッドステータス受けた状態でダメージ食らうと即死」スキルもちのモンスターは車女以外【人類の敵】 なのだが、なぜ車女だけ残されたのかは謎。ゲームバランス的にエラッタであることを望む。 21.ダメージ1/8作戦 使用スキル・アイテム・施設:【外皮】【霊体】【時計仕掛け】【憑依】[無限の心臓] 使用キャラクターの推奨クラス:神官 コスト:《希望》消費n 効果説明: 自分に【外皮】【霊体】、相手に【時計仕掛け】を【憑依】で修得させることにより、ダメージを1/8にするコンボ。 【時計仕掛け】は攻撃が自動命中になるが、威力が1/2になる。しかも強制発動でオフにできない。 そのため、【憑依:時計仕掛け】を支配者にかけてやれば、戦闘終了までずっとダメージ1/2になるわけだ。 どうせ回避なんてできないし、デメリットはないに等しい。 ダメージ50でも【時計仕掛け】で25、【かばう】で18【攪乱】で11、【外皮】で6【霊体】で3、[甲冑][籠手]で1ダメージまで軽減できる。 22.無限コンボ 22-1.無限アイテム作成+無限素材獲得+無限王国フェイズ+無限【合成】+無限〔武勇〕アップ+無限《HP》コンボ 使用スキル・アイテム・施設:【儀式呪文】2つ【支度】【お買い物】【宴】【刻騙し】【迷宮全席】【分解】【錬成】【合成】【煽動】【覇権】【マルチタスク】[衣装][お弁当][科学調味料][蓄音機]複数[大剣][馬車] 使用キャラクターの推奨クラス:下記参照 コスト:下記参照 効果説明: 最初の部屋で無限にキャンプし続け、〔武勇〕アップと《HP》アップと素材獲得とレアアイテム生成と アイテム【合成】を延々繰り返すコンボ。 実プレイ時間がきつく、ゲームバランスを著しく破壊するため、使用は全く推奨しないが、 理論上可能なネタとして記載する。 以下の3lv宮廷を構築する。 国王(〔才覚〕8):錬金術師:【分解】【お買い物】【錬成】【覇権】[馬車] 大臣:魔術師:【儀式呪文】【合成】【マルチタスク】【抗魔式】従者から《好意》1以上 神官:魔術師:【儀式呪文】【宴】【祈り】【憑依】[衣装]、従者から《好意》1以上 従者:料理人+武人:【迷宮全席】【剣劇】【支度】【刻騙し】【煽動】[蓄音機]複数[大剣]神官と大臣に《好意》1以上 更に以下の順序でスキルを使用する。 1.調達クォーター 1-01.[蓄音機]を数回使用し、ハプニング表で害のなさそうな出目をセットする。 1-02.大臣が【儀式呪文】で従者の【支度】をコピーする。 1-03.大臣がコピーした【支度】を国王に使用する。(大臣の《希望》消費2) 1-04.国王が【支度】から【お買い物】を使用し、[科学調味料]2、[お弁当]3、及び欲しいアイテムを獲得する。 1-05.大臣が【マルチタスク】から[お弁当]1を使用し、[科学調味料]を使用する。 1-06.国王が《民の声》を消費して【分解】【錬成】でアイテムを生成する。(《民の声》消費1) 1-07.従者が【煽動】を使用し、全員の《気力》を全て《民の声》に変換する。 1-08.従者が[お弁当]2を使用し、[科学調味料]と【迷宮全席】を使用する。 1-09.神官が【儀式呪文】で従者の【刻騙し】をコピーする。 1-10.神官が【宴】を使用する。(神官の《希望》消費1) 1-11.神官がコピーした【刻騙し】を使用する。(神官の《希望》消費2) 2.アイテム生成クォーター 2-01.[蓄音機]を数回使用し、ハプニング表で害のなさそうな出目をセットする。 2-02.大臣が【合成】でアイテムを合成する。 2-03.大臣が【マルチタスク】から【合成】でアイテムを合成する。 2-04.国王が【分解】【錬成】でアイテムを生成する。 2-05.従者が[お弁当]3を使用し、[科学調味料]と【迷宮全席】を使用する。 2-06.神官が【儀式呪文】で従者の【刻騙し】をコピーする。 2-07.神官が【宴】を使用する。(神官の《希望》消費1) 2-08.神官がコピーした【刻騙し】を使用する。(神官の《希望》消費2) 以上のセットを延々繰り返すと、【刻騙し】によりクォーターは経過せず、【宴】により ランダムエンカウントも発生しないまま、【お買い物】で得たアイテムを【分解】【錬成】【合成】して、 ひたすらアイテムを生成し続けることができる。 大臣の【マルチタスク】行動は融通が利くので、余裕があれば更に【儀式呪文】から【支度】をコピーして、 散策したり、{質屋}や{リサイクル屋}を使用したり、[魔道書]を使用してもよい。 更に【迷宮全席】の影響で繰り返すごとに〔武勇〕と最大《HP》(現在《HP》は[お弁当]と[科学調味料]で回復している) が1ずつ増加し、50セット繰り返すと〔武勇〕+100、《HP》+100の状態になる。 気がすんだら(プレイ時間がヤバくなったら)【お買い物】で[特効薬(『肥満』)]を入手して全員で使用し、 [科学調味料]で6を振ったことによる『肥満』を解除する。 モンスターは従者が[大剣]を使用し、〔武勇〕を50とか100とか下げた 【剣劇】で薙ぎ払って処理する。 実験してみたが、完全にチャートを作成してダイス振るだけの状態にし、ダイス目の目標値も3D6振って3~4以上程度に 調整すれば、1回のループに1分かからなかった。 もし本気でやる場合、通常のセッションで1時間あれば30ループ(=5人の持ち物全て合成済み)くらいは可能と思われる。 オンラインセッションならその3倍はみたほうがいいだろう。 22-2.無限《HP》コンボ 使用スキル・アイテム・施設:{御神体:大魔道}[露眼鏡][星の欠片]【強化術式】【星界】【不沈】 使用キャラクターの推奨クラス:誰でも(特に【分身】の使えるニンジャ、アデモス) コスト:《希望》消費1、《HP》消費n 効果説明: 戦闘中に手軽に無限《HP》を作り出すコンボ。 なんとたった1人、支援行動1回で済む。しかも毎戦闘で実行可能な制限の緩さ。 ゲームバランスを著しく破壊するため、使用は全く推奨しないが、理論上可能なネタとして記載する。 基本は【強化術式】+【星界】での《HP》ブーストコンボだが、【強化術式】の《希望》消費nを [露眼鏡]で《HP》消費nD6に変更するのが胆。 これで《HP》を無限D6消費し、【強化術式】で【星界】の達成値を無限に上げる。 勿論そのままでは《HP》がマイナス無限大となり行動不能になるため、【強化術式】が発動しない。 そこで【不沈】を使用する。 【不沈】はスキルの効果によって《HP》が0以下になったのを《HP》1に書き換えてくれる。 そして【不沈】には「自分以外のスキルによって」という制限がない。 これによって、【強化術式】+[露眼鏡]で《HP》を無限に支払っても、【不沈】さえあれば 支払いをまるっと踏み倒して《HP》が1残るのだ。 この無限の《希望》を注ぎ込んだ【強化術式】で【星界】を使用すると、最大《HP》と現在《HP》が無限になる。 このままでも即死と【抗魔式】【隠し芸】絶対成功あたり以外には絶対的な防御力があるが、 【理力の一撃】や【流れ星】があればありあまる《HP》を【強化術式】+[露眼鏡]につぎ込んで無限ダメージ、 【砲門】があるなら無限回攻撃が可能。 合計: - 今日: - 昨日: -
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略称一覧 (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル (cOD)…キャンセルオーバードライブ (OD)…オーバードライブ (jccOD)…ジャンプキャンセルオーバードライブ (EA)…エクシードアクセル 略称一覧 コンボの方針 ◆通常技始動ノーゲージ地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ地上 空中 投げ ODコン地上 空中 投げ ◆必殺技始動地上 空中 ◆エリアルノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆ネタノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー コンボの方針 ◆通常技始動 ノーゲージ 地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ 地上 空中 投げ ODコン 地上 空中 投げ ◆必殺技始動 地上 空中 ◆エリアル ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆ネタ ノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー 名前 コメント すべてのコメントを見る
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略称一覧 (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル (cOD)…キャンセルオーバードライブ (OD)…オーバードライブ (jccOD)…ジャンプキャンセルオーバードライブ (EA)…エクシードアクセル 略称一覧 コンボの方針 ◆通常技始動ノーゲージ地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ地上 空中 投げ ODコン地上 空中 投げ ◆必殺技始動地上 空中 ◆エリアルノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆ネタノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー コンボの方針 ◆通常技始動 ノーゲージ 地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ 地上 空中 投げ ODコン 地上 空中 投げ ◆必殺技始動 地上 空中 ◆エリアル ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆ネタ ノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スキャンした技カードも含む全4枚のカードのコンボマークがそろうと、そのキャラクターが登場して必殺技を決める。 NEOバージョンアップによって、常に3体のキャラをスキャンできるようになった。 現在コンボマークを揃えられる怪獣は以下にまとめてあるので参照。 何弾から揃えられるのかも記載。 EX以前のキャラはコンボ(初代)、EXのキャラはコンボ(EX)を参照。 また、怪獣カードスキャン画面で 赤 ボタンを押すと使えるデフォルトキャラ 「レッドキング、リトラ、カネゴン」のコンボマークは ウルトラマンティガ EXゴモラ エレキング の3つの中からランダムで選ばれる。 これを利用すればカードが足りなくても上記三体を召喚可能。 スーパーコンボ スーパーコンボカードは例外で技カードのスキャン時にスキャンすると、コンボマークがそろっていなくてもコンボを発動することができる。 今のところウルトラ戦士と大怪獣バトルオリジナルキャラのみ。 【NEO第1弾】 ザムシャー(星斬丸-乱-) NEO第1弾~ 怪獣カード :N003インペライザー、N016カネゴン、N021ベムスター(N140はバーコードが同じ)、NE02インペライザー、N311パワードバルタン星人、NS25メカザム、NE34インペライザー、N464にせウルトラマン 技カード :N037アイスロン、N044レザイト、NE16メフィラス星人(技) インペライザー(三連装ガトリングガン) NEO第1弾~ 怪獣カード :N002ザムシャー、N013メフィラス星人、N025タイラント、NE04デスレム、NS13タイラント 技カード :N031ケロニア、N039ガルラ、NE09ケムラー、N329ギルファス リトラ(S)(ファイヤーストライク) NEO第1弾~ 怪獣カード :N008アーマードダークネス、N015ガラモン、N022バキシム、N181エレキング、N198EXゴモラ、NE08ネオカオスダークネス、N307ゴモラ、N353ナックル星人、NP45ゴモラ 技カード :N032ベル星人、N041タラバン、NE14アルギュロス スーパーコンボカード :P-053リトラ(S) アーマードダークネス(レゾリューム光線) NEO第2弾~ 怪獣カード :N009スーパーヒッポリト星人、N023エースキラー、N061デスレム、N176レイブラッド星人、NS12アーマードメフィラス、N343ジャミラ、NS28アーマードグローザム、NE36デスレ厶、N479エンペラ星人、N527ザラブ星人、N548アーマードメフィラス 技カード :N050キングパンドン、N105カンデア、N216ダークメフィスト、NE15ラゴラスエヴォ、NS20エンペラ星人(技)、N432キングストロン スーパーヒッポリト星人(ブレストクラッシャー) NEO第1弾~ 怪獣カード :N001ザムシャー、N004インペライザー、N087バジリス、N117アントラー、N127ヒッポリト星人、NS17アントラー、NP08ギガキマイラ、N546ギガキマイラ 技カード :N048キングゴルドラス、NE13ザタンシルバー、N325ゴーデス、N381ビゾーム、N444ソリチュラ 【NEO第2弾】 ガッツ星人(ガッツデストロイヤー) NEO第2弾~ 怪獣カード :N007アーマードダークネス、N065ギガキマイラ、N074ゴモラ、N086ギギ 技カード :N047キングゲスラ、N091テペト、N106グラガス デスレム(デスレムインフェルノ) NEO第2弾~ 怪獣カード :N005リトラ(S)、N068バルタン星人、N073レッドキング、N076メフィラス星人、N295グローザム、N511エースロボット、N550アーマードグローザム 技カード :N049キングシルバゴン、N096フブギララ、N104ガラオン グローザム(ヘルフローズンブレス) NEO第2弾~ 怪獣カード :N059ガッツ星人、N075ダダ、N085超コッヴ、N296デスレム、N536キリエロイド 技カード :N088レッドキング(技)、N095カイテイガガン、N323ピッコロ アーマードメフィラス(グリッププラズマ) NEO第5弾~ 怪獣カード :N062グローザム、N147キングジョーブラック、N238バキシム、N305アーマードグローザム、N410メフィラス星人、N525レッドキング 技カード :N089ゼットン(技)、N154ナックル星人(技) ギガキマイラ(ツイン・デストラクター) NEO第3弾~ 怪獣カード :N067アーマードメフィラス、N119アギラ、N340バキシマム、N366デスフェイサー、N396エンペラ星人、N408レッドキング、NP43ウルトラマンベリアル 技カード :N093ガラン、N155ブラックキング(技) 【NEO第3弾】 グランドキング(グランビーム) NEO第4弾~ 怪獣カード :N171ミクラス、NS04アーマードダークネス、N288巨大ヤプール、N345カブトザキラー、N521カブトザキラー 技カード :416ゾグ(第一形態)、N203プロテ星人、N443ロベルガー 巨大ヤプール(ファイヤートラップ) NEO第3弾~ 怪獣カード :N058ガッツ星人、N125グランドキング、N126バキシム、N131リトラ(S)、N143エースキラー、NS18ベロクロン、N359エースキラー、N482レイブラッド星人 技カード :N103ヒマラ、N156キングボックル、N261バルキー星人 アントラー(キャプチャー光線) NEO第6弾~ 怪獣カード :N229ベロクロン、N292メルバ、N302ギガキマイラ、N351サタンビートル、N459バルタン星人(ベーシカル) 技カード :N269シルドロン ノーバ(ヘルボール) NEO第5弾~ 怪獣カード :N172バードン、N240ゴルザ、N248ダダ(B)、N455シルバーブルーメ、N519エンペラ星人、N532エースキラー 技カード :N205フェミゴン、N272レイジャ、N436デモス アギラ(連続角攻撃) NEO第4弾~ 怪獣カード :N175レイモン、N194ミズノエリュウ、NS15ミクラス、N283ミクラス、N471メトロン星人、N481リトラ(S)、N528ゴモラ 技カード :N151ガイロス N376ヒドラ、N559ガディバ 【NEO第4弾】 ミクラス(バッファフレイム) NEO第5弾~ 怪獣カード :N232ダークザギ、N247ゴモラ、N249ナース、N374レイモン、N460レイモン 技カード :N265ゴラ、N499キリエロイドⅡ、N558ダークファウスト レイモン(サンレイオニックラッシュ) EX第8弾~ 怪獣カード :282ゴモラ、383ミズノエリュウ、394EXタイラント(デスボーン)、396ファイヤーゴルザ、N064ギガキマイラ、N121巨大ヤプール、N137エレキング、NS11ゴモラ、NP19EXゼットン、NP28バキシマム、N429ゴモラ、N462ベムラー、N490アーマードメフィラス、N551EXゴモラ 技カード :354シルバーブルーメ、422アークボガール、N090コドラ星人、N157バラバ、N161レイロンス スーパーコンボカード :366・P-054レイモン レイブラッド星人(レイオニクスプリズン) NEO第4弾~ 怪獣カード :N124グランドキング、N191ナックル星人、N193モンスアーガー、N201ファイヤーゴルザ、NS16EXゼットン、NE33アーマードダークネス、NP25ウルトラマンベリアル、NP47ウルトラマンベリアル 技カード :N162ガルベロス、N215ゲシュート バードン(シャークノーズ) NEO第4弾~ 怪獣カード :N116アントラー、N134ゴモラ、N179EXゼットン、N181インペライザー、N189キングジョー、N430リトラ(S)、N467アギラ 技カード :N211キュラノス、N217リフレクト星人 EXゼットン(トリリオンメテオ) NEO-GL第1弾~ 怪獣カード :N180ダダ、N185アーマードダークネス、N407ネロンガ、N472ナース、N514シルバーブルーメ、N520レイブラッド星人 技カード :N204ダンカン、N206ガマス 【NEO第5弾】 にせウルトラマン(フェイクスペシウム光線) NEO第7弾~ 怪獣カード :N241ギギ、N298レイモン、N342ジャミラ 技カード :N268エボリュウ ベロクロン(ゼンメストロアタック) NEO第5弾~ 怪獣カード :N226にせウルトラマン、N235アーマードグローザム、N254レイキュバス、NS22にせウルトラマン、N303キングジョーブラック、N312ガタノゾーア、N398モチロン 技カード :N262オニオン ウルトラマンシャドー(シャドーメリケンラッシュ) NEO-GL第1弾~ 怪獣カード :377カネゴン、NS01EXレッドキング、N293ダークザギ N341バキシマム、N428アーマードグローザム、N483レイモン 技カード :N434サボテンダー ダークザギ(グラビティザギ) NEO第5弾~ 怪獣カード :N178EXゼットン、N230ウルトラマンシャドー、N242バジリス、N251ヒッポリト星人、NE35グローザム 技カード :N273ノスフェル アーマードグローザム(インパクトツイン) NEO第6弾~ 怪獣カード :N246ブルトン、N255キングオブモンス、N314アーマードダークネス N319アーマードメフィラス、N419グローザム、N469ミクラス 技カード :N259エンマーゴ、N267パワードゼットン 【NEO第7弾】 メカザム(ザンバーアタック) NEO第7弾~ 怪獣カード :N344カブトザキラー N364ウルトラマンシャドー N370EXタイラント、N488グローザム 技カード :N378メカバルタン、N438ニセウルトラマンダイナ バキシマム(一角紅蓮角ミサイル) NEO第7弾~ 怪獣カード :N346エースロボット N358恐竜戦車 N372キングジョーブラック、NS31ウルトラマンベリアル 技カード :N380リガトロン ジャミラ(サッチファイヤー) NEO-GL第1弾~ 怪獣カード :N365グローカービショップ、N409ブルトン、N420デスレム 技カード :N439ウルフファイヤー カブト・ザ・キラー(クロー・スライサー) NEO第7弾~ 怪獣カード :N338メカザム N356キングジョー N360グランドキング 技カード :N377ベムラー スーパーコンボカード :259・P-087・P-090カブト・ザ・キラー エースロボット(ロボ・メタリウム光線) NEO-GL第1弾~ 怪獣カード :N395エンペラ星人、N402ダークバルタン、N404アーマードダークネス、N415ベロクロン 技カード :N435オイルドリンカー 【NEO-GL第1弾】 エンペラ星人(???) NEO-GL第?弾〜 怪獣カード :N405EXゼットン、N427アーマードメフィラス、N533テンペラー星人、NP26メカザム 技カード :??? モチロン(???) NEO-GL第?弾〜 怪獣カード :N397モチロン、N478インペライザー、N539ミズノエノリュウ、NS26ジャミラ 技カード :??? イーヴィルティガ(???) NEO-GL第?弾〜 怪獣カード :N373メカバルタン、N399イーヴィルティガ 技カード :N440カオスウルトラマン ダークバルタン(???) NEO-GL第?弾〜 怪獣カード :N401ダークバルタン、N417ガタノゾーア 技カード :N441カオスリドリアス 【NEO-GL第2弾】 ウルトラマンベリアル(???) NEO-GL第?弾〜 怪獣カード :N512巨大ヤプール、N543EXタイラント(デスボーン) 技カード :??? シルバーブルーメ(???) NEO-GL弾?弾〜 怪獣カード :N453ウルトラマンベリアル、N487EXゼットン、N553アーマードダークネス 技カード :N497ギーゴン サラマンドラ(???) NEO-GL第?弾〜 怪獣カード :N416巨大ヤプール、N459シルバーブルーメ、N485レイモン 技カード :N498ギロ 【ウルトラ戦士】 ウルトラマンダイナ(グリッターバージョン)(ソルジェント光線) NEO第2弾~ 怪獣カード :??? 技カード :??? スーパーコンボカード :N113ウルトラマンダイナ(グリッターバージョン) ウルトラマンティガ(グリッターバージョン)(ゼペリオン光線) NEO第2弾~ 怪獣カード :??? 技カード :??? スーパーコンボカード :N114ウルトラマンティガ(グリッターバージョン) ウルトラマンガイア(グリッターバージョン)(フォトンストリーム) NEO第2弾~ 怪獣カード :??? 技カード :??? スーパーコンボカード :N115ウルトラマンガイア(グリッターバージョン) ウルトラの父(ファザーショット) NEO第3弾~ 怪獣カード :N289バードン N294ザムシャー N367ファイヤーウィンダム、NP41ウルトラマンベリアル 技カード :N556シーラ(シーラキート) スーパーコンボカード :N168ウルトラの父 ウルトラマンネクサス(オーバーレイ・シュトローム) NEO第3弾~ 怪獣カード :??? 技カード :N442クトゥーラ、NP21ガロウラー スーパーコンボカード :N169ウルトラマンネクサス ウルトラマンキング(キングフラッシャー) NEO第4弾~ 怪獣カード :N349ベムラー、N452ウルトラマンベリアル、N480EXゴモラ、N527ミクラス 技カード :??? スーパーコンボカード :N223ウルトラマンキング ウルトラマンゼアス(スペシュッシュラ光線) NEO第5弾~ 怪獣カード :N300ウルトラマンシャドー、N465ゴモラ、N527ミクラス 技カード :??? スーパーコンボカード :N280ウルトラマンゼアス ウルトラマンレオ&アストラ(ウルトラダブルフラッシャー) NEO第5弾~ 怪獣カード :??? 技カード :??? スーパーコンボカード :N279ウルトラマンレオ&アストラ ウルトラマンコスモス(コズミューム光線)NEO第6弾〜 怪獣カード :N441デスレム 技カード :??? スーパーコンボカード :N336ウルトラマンコスモス ウルトラマンアグル(V2)(アグルセイバー)NEO第7弾〜 怪獣カード :N547キングジョーブラック 技カード :N500ミーモス スーパーコンボカード :N393ウルトラマンアグル(V2) ウルトラマンメビウス(フェニックスブレイブ)NEO第7弾〜 怪獣カード ??? 技カード :??? スーパーコンボカード :N394ウルトラマンメビウス(フェニックスブレイブ) ウルトラマンジャスティス(ダグリューム光線) NEO GL第1弾~ 怪獣カード:N348ガラモン、N371EXエレキング 技カード:??? スーパーコンボカード:N451ウルトラマンジャスティス ウルトラマン80(サクシウム光線) NEO GL第1弾~ 怪獣カード :N456サラマンドラ、N492レッドキング、N515サラマンドラ 技カード :??? スーパーコンボカード :N450ウルトラマン80 レイモン ウルトラマンメビウス(超振動メビュームシュート)NEO GL第2弾〜 怪獣カード :??? 技カード :??? スーパーコンボカード :N508レイモン ウルトラマンメビウス ウルトラマンゼロ(ゼロスラッガー、エメリウムスラッシュ)NEO GL第2弾〜 怪獣カード :??? 技カード :??? スーパーコンボカード :N509ウルトラマンゼロ、N566ウルトラマンゼロ、NP42ウルトラマンゼロ ウルトラマンコスモス(ルナモード)(フルムーンレクト)NEO GL第3弾〜 怪獣カード :??? 技カード :??? スーパーコンボカード :N564ウルトラマンコスモス(ルナモード) ウルトラマンレジェンド(スパークレジェンド)NEO GL第3弾〜 怪獣カード :??? 技カード :??? スーパーコンボカード :N565ウルトラマンレジェンド ウルトラマンゼロ レオ(レオゼロキック)NEO GL第3弾〜 怪獣カード :??? 技カード :??? スーパーコンボカード :N567ウルトラマンゼロ レオ 【怪獣カードで未登場】 レイモン(バーストモード)(バーストレイモンスロード) 第4弾~ 怪獣カード :??? 技カード :??? スーパーコンボカード :N224・NS14レイモン(バーストモード) キングジョースカーレット(ペダニウムランサー) 第4弾~ 怪獣カード :??? 技カード :??? スーパーコンボカード :N225キングジョースカーレット
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ダブルコンボ 二体のポケモンが連携することによって可能なコンボ技一覧。 技同士の組み合わせねこだましorこのゆびとまれorいかりのこな&能力上昇技 てだすけ&攻撃技 しんぴのまもり&いばる しんぴのまもり&フラフラダンス ワイドガード&全体技(じしん、なみのり他) おさきにどうぞ&味方技 にほんばれ&ソーラービーム あまごい&かみなり、ぼうふう あられ&ふぶき だいばくはつ&まもる、みきり 腹太鼓&自己暗示 守るor見切りor身代わり&全体技 くろいきり&自己能力低下技(インファイト、Vジェネレート、りゅうせいぐん、オーバーヒート、リーフストーム、アームハンマー) アンコール&かなしばり よこどり&能力上昇技 シンプルビーム&能力上昇技 うちおとすorじゅうりょく&じしん じゅうりょくorテレキネシス&命中の低い技 特性を利用した組み合わせ特性[テレパシー]&3体対象の攻撃技 特性[きんちょうかん]&相手の弱点になる技を持つポケモン 特性[ひらいしん]&弱点:電気 特性[かげふみ]&ほろびのうた 特性[よびみず]&なみのり・特性[ちょすい]&なみのり・特性[かんそうはだ]&なみのり 特性[ひらいしん]&ほうでん・特性[ちくでん]&ほうでん 特性[もらいび]&ふんえん 特性[せいぎのこころ]&ふくろだたき 特性[いかく]&[いかく] 特性[マイペース]&いばる 特性[じしんかじょう]+じしん&倒れそうな味方 タイプ 飛行or特性 浮遊orテレパシー てだすけ+地震 道具を利用した組み合わせ道具[キー&ラムのみ]&いばる 道具[きゅうこん]&なみのり 特殊な組み合わせシンプルビームを持つポケモン&しろいハーブ持ち[がんじょう]のポケモン ガードシェア&ラッキー 積みポケ&じこあんじ+アシストパワー 特性[あまのじゃく]パッチール&なりきりorスキルスワップ+自己能力下降技持ち 技同士の組み合わせ ねこだましorこのゆびとまれorいかりのこな&能力上昇技 ポケモンサンデーで紹介されたコンボ。そのままではダブルでは使いにくい積み技を使う場合の基本コンボ。 てだすけ&攻撃技 手助けされたポケモンの技の威力を1.5倍にする如何にもダブルバトルらしい技。 「手助けした方」を倒しても効果は消えない。 単純な技ではあるが、時には相手との読み合いで勝敗を分けることもある。 しんぴのまもり&いばる wifiランダムマッチで、クレセリアが出てきたときに良く使われるパターン。 味方のアタッカーも攻撃しつつ、さらに攻撃を2段階上げることが出来るというコンボ。 準備に2ターン掛かるので、一撃で落とされる心配があるときは使わない方がいい。 おだてるも同様に使えるが、こちらは1段階しか上がらないのでほとんど意味は無い。 亜種にいばる&キーorラムのみがある。 もちろんいばるを受ける対象が特性[マイペース]なら、しんぴのまもりもラムのみも不要。 しんぴのまもり&フラフラダンス フラフラダンスで相手全体のみを混乱させる。 ちなみにフラフラダンスはテレパシー、ワイドガードと、なぜかマジックミラーをすり抜ける。 ワイドガード&全体技(じしん、なみのり他) ワイドガードは味方の全体技にも適用されるため、自分への被弾を防ぎつつ、 相手側の全体技も防ぐことができる。 おさきにどうぞ&味方技 味方に使うことによって、この技を使用したポケモンの後すぐに技を出せる。 遅いポケモンや勝負の分かれ目の時には効果を発揮すると思われる。 おさきにどうぞ+きあいパンチは おさきにどうぞを使うポケモンより相手の方が早い場合 or優先度1以上の技を相手が使って来た時以外確実に決まるコンボ。 にほんばれ&ソーラービーム 味方の速いポケモンで天候を変化させ、遅いポケモンでソーラービームを出す。 晴れの天候では、ソーラービームを溜め無しで発動できる。 あまごい&かみなり、ぼうふう 味方の速いポケモンで天候を変化させ、遅いポケモンでかみなり、ぼうふうを出す。 雨の天候では、かみなりとぼうふうが必中になる。 あられ&ふぶき 上記と同じようなコンボ。ふぶきが必中となり、しかも範囲は相手全体。 上手くいけば相手を一掃できる。 だいばくはつ&まもる、みきり 片方の味方は守るを使って被弾を防ぎ、敵2体に大ダメージを与える。 ノーマルジュエルなど持ち物で威力を強化することができる。 成功すると大きなアドバンテージになるが、失敗すると大きな痛手。 腹太鼓&自己暗示 1ターン無駄にするものの自己暗示をかける方はデメリット無しで 攻撃を最大まで高める事が可能。 問題はダブル必須である防御技+自己暗示で技を2スペースも奪ってしまう事。 守るor見切りor身代わり&全体技 主に大爆発や地震との組み合わせに使われる事が多い 身代わりを使用する場合は全体技を使うポケモンより 早い必要がある くろいきり&自己能力低下技(インファイト、Vジェネレート、りゅうせいぐん、オーバーヒート、リーフストーム、アームハンマー) 主な黒い霧要員はクロバット 流星群で下がった特攻をくろいきりで元に戻してまた殴る 単純だがなかなか強力 アンコール&かなしばり 1ターンの間にこれらを先制で集中させると相手はメンタルハーブを持っていない限りそのターン行動不能になり、 次から2ターンの間わるあがきor交代しかできなくなる。 よこどり&能力上昇技 本来自分があげられない能力を上げられる。コットンガード+ラッキーなどが一般的。 使用者の都合飛んでくることはないと思うがワイドガードを勝手に奪って失敗することもある。 エルフーン以外はおいかぜやみがわりも奪うことがあるのが難点。 シンプルビーム&能力上昇技 2倍速で能力を上げられる。通常でははやあしマッスグマ、 トリパではタブンネとオーベムが使われる。 じこあんじとの相性も良いが、いかくも2倍で食らうのが難点。 うちおとすorじゅうりょく&じしん 強制的にじしんを当てる。砂パでは辛いドータクン、ロトム、シビルドンの場合は弱点もつける。 うちおとすは飛行タイプのトルネロスやボルトロスでも覚えるので、相手のみにじしんを当てることも可能。 じゅうりょくorテレキネシス&命中の低い技 重力の効果で命中を1.6倍にできる。テレキネシスは必中。技自体も必中。 ちなみにとびひざげりはじゅうりょくで技自体出せなくなるので命中が100を超えると勘違いしないように。 両者とも一撃必殺には効果がない。 特性を利用した組み合わせ 特性[テレパシー]&3体対象の攻撃技 3体対象技を2体攻撃と同じ感覚で使うことができる。 ただし味方のオノノクス、カイロスのかたやぶりじしんは食らう。 また、フラフラダンスやほろびのうたのような補助技も防げない。 特性[きんちょうかん]&相手の弱点になる技を持つポケモン 特性[きんちょうかん]を持つポケモンを隣に出すことでハバンのみを持ったパルキアをパルキアのあくうせつだんで落としたり、 ヨプのみをもったバンギラスを格闘技一撃で落とすことができる。 特性[ひらいしん]&弱点:電気 避雷針もちのポケモンと電気が弱点であるポケモンを組ませる。 電気技は避雷針もちのポケモンに誘導され、特攻を1段階上げられる。 ただし、全体技のほうでんは防げない(避雷針は発動)。 特性[かげふみ]&ほろびのうた 交換を封じることによって、相手を逃がさずに滅ぼす。 くろいまなざし、とおせんぼうなどを使わずに済むのがメリット。 ただし編成から読まれやすく、片方を潰されるとコンボが崩れる。 パターンとしては、滅びの歌を使用する側に挑発や猫だましをするのと、 影踏み持ちを先に潰す2パターンが考えられる。 また、ボルトチェンジ、とんぼがえりなどの交代技で抜け出せるという穴も。 特性[よびみず]&なみのり・特性[ちょすい]&なみのり・特性[かんそうはだ]&なみのり 特性で水を無効、吸収する味方ポケモンがいる状態で、相方がなみのりを使う。 [よびみず]の場合使われた味方はとくこうが上昇し、さらに相手2体にも攻撃がヒットするため一石二鳥である。 残り2つの場合はHPを1/4回復する以外は同じ。 特性[ひらいしん]&ほうでん・特性[ちくでん]&ほうでん 特性で電気を無効、吸収する味方ポケモンがいる状態で、相方がほうでんを使う。 [ひらいしん]の場合使われた味方はとくこうが上昇し、さらに相手2体にも攻撃がヒットするため一石二鳥である。 ちなみに特性よりタイプ相性を先に判定するのでドサイドン、ガラガラは特攻が上がらない。 [ちくでん]の場合はHPを1/4回復。 特性[もらいび]&ふんえん 特性[もらいび]持ちの味方ポケモンがいる状態で、相方がふんえんを使う。 使われた味方は炎技の威力が上昇し、さらに相手2体にも攻撃がヒットするため一石二鳥である。 特性[せいぎのこころ]&ふくろだたき 特性[せいぎのこころ]持ちの味方ポケモンに対して、袋叩きをする。 ヒット分だけ攻撃力の段階が上がる。 せいぎのこころ持ち コバルオン テラキオン ビリジオン ウインディ(夢特性) ふくろだたき習得 (自力) ニューラ(未作成) ヘルガー (タマゴ) ヒトカゲ(未作成) アーボ(未作成) ニドラン♀(未作成) ニドラン♂(未作成) ディグダ(未作成) マンキー(未作成) エイパム(未作成) キリンリキ タネボー(未作成) モンメン(未作成) メグロコ(未作成) 特性[いかく]&[いかく] 2体とも威嚇持ちを出すことで物理アタッカーの火力を半減させる。 特性[クリアボディ]には効果無し。 特性[マイペース]&いばる マイペースは混乱しないので実質味方の行動を消費してつるぎのまいを使わせるようなものになる。 ベロベルト、ヤドン系列がトリルと合わせるのがベストか。 特性[じしんかじょう]+じしん&倒れそうな味方 特性[じしんかじょう]は味方を倒しても攻撃が上がるので、じしんで味方を倒して味方と引き換えに攻撃力を1段階上げられる。 逆に特性[まけんき]は味方の攻撃はカウントされず、味方がじならしを使っても攻撃が上がらない。 タイプ 飛行or特性 浮遊orテレパシー てだすけ+地震 てだすけで威力UPした地震を回避しつつ相手のポケモン 2体にダメージを与える事ができる ただし、ラムパルドやカイロスなど、特性がかたやぶりのポケモンでは浮遊は無効化されるので注意 道具を利用した組み合わせ 道具[キー&ラムのみ]&いばる 通称いばキー。道具を消費するが味方の攻撃を2倍にできる。 殆どすべてのポケモンで使える非常に汎用性の高いコンボ。 道具[きゅうこん]&なみのり ルンパッパ、キングドラが雨なみのり組み合わせて使用。 水技1/4で味方へほとんどダメージをないまま特攻を1段階上げられる。 雨なみのりの火力が高すぎるのでニョロトノのような半減でもかなり削られるので先の2匹以外は厳しい。 また、ちょすい・よびみずなどで無効化すると発動しないので、1ダメージ以上喰らうポケモンである必要がある。 特殊な組み合わせ シンプルビームを持つポケモン&しろいハーブ持ち[がんじょう]のポケモン がんじょうで耐えつつがんじょう持ちに先制シンプルビーム→からをやぶるで攻撃特攻素早さを3倍にしつつハーブで防御ダウンを無効化する。ただしねこだましやこの指サポートが出来ずあまりにもスキが多い。 シンプルビームを覚えるポケモンはマッスグマ以外じこあんじも覚えるので、じこあんじを使って両者とも攻撃特攻素早さを3倍にすることもできる。 ガードシェア&ラッキー 主に「デス」カーンと輝石「ラッキー」が行うので略してデスラッキー。 コンボが決まるとラッキーの防御実数が200近くになり、ほとんどの攻撃で倒されなくなる。 積みポケ&じこあんじ+アシストパワー 後者はほぼエーフィ、ムシャーナ限定。 6段階積んだポケモンをコピーするとアシストパワーは一致込みで威力210になる。 特性[あまのじゃく]パッチール&なりきりorスキルスワップ+自己能力下降技持ち あまのじゃくパッチールでねこだましをしつつラティアス、ゴウカザルでなりきる、 またはパッチール(きあいのタスキ推奨)でスキルスワップ もしくはハリテヤマでねこだましをしつつパッチールがトリックルームを張り、なりきる。 りゅうせいぐん、インファイト、ばかぢから、オーバーヒートが高威力能力上昇のチート技になり、相手のこごえるかぜを受け付けない。 ただし普通にマヒは喰らうのが難点。ハリテヤマの場合逆にこごえるかぜを打ち込まれたりもする。 ちなみに「特性を持っている間は現在のステータスランクが入れ替わる」わけではなく 「特性を持っている間は、能力が下がった時に上昇、上昇すると下降」になるので なりきった後のりゅうせいぐんをじこあんじすると特攻が上がり、 能力が下がった状態でなりきってあまのじゃくになっても能力は下がったまま。 最新の10件を表示します。コメント履歴 エルレイド(夢)も正義の心ですよ! - みずきX2 2014-01-13 09 34 46 マーイーカの進化系が天邪鬼で馬鹿力覚えるからスカーフ使えば強いんじゃない?対面して無理だったら影踏みもできるし - 名無しさん 2014-01-14 06 22 17 ココドラ(特性 がんじょう) 技 がむしゃら 持ち物 かいがらのすず - ポケモン大好きクラブ 2014-06-29 14 26 57 まりカー - うp主 2014-06-29 14 27 59 ソーナンス 影踏みに滅びの歌で倒せる - 名無しさん 2014-08-14 22 09 20 フリーザーにこころの目に絶対零度 - 名無しさん 2014-08-14 22 11 11 トリプルバトルです ヤミラミorミカルゲ スキルスワップ持ち ふしぎなまもり持ちで無敵 - がぼ 2014-08-25 11 27 06 ねこだまし+アンコール+ヒメリの実投げつける - 名無しさん 2014-11-29 19 33 37 ロトム(通常フォルム)とゴローニャで、ロトムは放電、ゴローニャは地震どちらも全体攻撃だがゴローニャに放電は効果無し、地震はロトムの特性浮遊で当たらない。比較的威力の高い全体技をダメージを受けずに繰り出せる。 - 名無しさん 2014-12-14 07 14 42 砂パ最強になりました! - ポケモンBW2 2015-11-04 21 12 42 名前
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超神龍エクストリーム・ドラゲリオン C 水/闇/火 コスト7 進化クリーチャー:ポセイディア・ドラゴン/ドラゴン・ゾンビ/アーマード・ドラゴン 11000 ■マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。 ■進化V-自分の水、闇または火のクリーチャーを2体重ねた上に置く。 ■メテオバーン-このクリーチャーが攻撃するとき、このクリーチャーの下にあるカードを好きな枚数選び、墓地においても良い。このようにして水のクリーチャーを1枚墓地に置いた時、カードを1枚引く。闇のクリーチャーを1枚置いた時、このターン、相手のクリーチャー1体のパワーを-2000する。火のクリーチャーを1枚墓地に置いた時、相手のパワー3000以下のクリーチャーを1体破壊する。 ■W・ブレイカー (F)「星の力を搾り取ったあとですらこんなに大きい龍が生まれる。見事ね、ドラゲリオン。」 ――聖霊機シェルーピアXEN 作者:ペケ お手軽ドラゲリオン ただしフェニックスではないです 収録 神犯編第三弾 翔星環紋(コズミック・アンド・パイレーツ) 評価 名前 コメント -